爱游戏:《僵尸大战终结者篇》评测 得经典优点的致敬之作

如果谈到射击闯关游戏,朋友们会想到什么?小编第一个想到的就是红白机时代的魂斗罗和合金弹头系列作品。虽然不像反恐精英、穿越火线这样的游戏采用了3D画面,但是2D的横版画面却为我们带来了那么多的欢乐。《僵尸大战终结者篇》就利用了魂斗罗、合金弹头的经典游戏方式打造了一款横版的闯关游戏,这款游戏会为我们带来什么呢?那就让我们一同到游戏的中寻找答案吧。

僵尸大战终结者篇 僵尸大战终结者篇 熊仔评分
2D画面 射击游戏 无需联网 7.5分
魂斗罗式经典玩法,融入更多精彩内容

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僵尸大战终结者篇评测

虽然是旧题材,但是趣味性不减

从进入游戏后的开始界面看到酷似阿诺德施瓦辛格的主角后,小编对于这款游戏开始期待惊喜。从游戏名的终结者就能想到这主角为何酷似阿诺了,僵尸大战也是直接道破了游戏的主题——打僵尸。从这游戏故事题材来说比较陈旧,现在打僵尸这个题材早就无法吸引到玩家了,不过作为吸引玩家的重点自然不会是游戏题材。进入游戏以后在新手引导关卡中简单体验之后,你会发现这款游戏是那么的似曾相识。

僵尸大战终结者篇好玩吗

这横版的画面,这以枪说话的主角,却让小编想起当年的魂斗罗和合金弹头。同样的横版闯关,同样的以射击为主,加上并不是非常精致的画面,多少让人有种怀旧的感觉。不过毕竟是当下的手游,在游戏性上肯定会有进步的。游戏采用在屏幕左下角设置虚拟摇杆的方式控制游戏角色的移动,屏幕右下角则是跳跃和攻击按钮。这也是如今比较典型的按钮设计方式,基本上上手都不会太难。

如果说这仅仅只是一款横版闯关游戏,那就太无趣了。游戏中的攻击方式很多样,有近身攻击,还有枪械负责远攻,手榴弹负责群攻,在你危机之时还有医疗包、空中支援这样的大招,不过这些都是有代价的。除了近身攻击,其余的攻击方式都有弹药限制,尤其是像医疗包和空中支援大招这样的道具都是需要花费水晶购买的,水晶朋友们都知道,一般在游戏中都是稀有的货币可不是那么好得的。

僵尸大战终结者篇怎么样

比想象中更有意思

这款游戏比想象中更加有意思。其实像这样的横版闯关游戏,在如今3D大作横飞的年代有些落伍了,而且这样并不是非常精致的画面颇有些复古风,更是让一些追求视觉体验的玩家望而却步。但是,画面永远不是游戏最重要的,这点非常重要。

游戏最主要的是好玩,好玩才会吸引人。建立在好玩的基础上,才有通过视听体验以此让作品在同质化中脱颖而出,若是本末倒置的盲目追求音画,倒不如去做电影。所以游戏优秀的一切基础都是建立在游戏的乐趣之上,如果游戏非常无趣,将音画做的再完美都是徒劳。所以没有必要去严格要求本作画面需要如何的好,只要好玩就好。

僵尸大战终结者篇好不好玩

游戏中也加入了简单的装备系统,只不过在升级和解锁方面都需要大量的水晶,而水晶获得的难度又很大,所以又回归到了人民币。不过这不是坏事,毕竟游戏也是需要盈利的。小编只是觉得能加入一些过渡性的装备让普通玩家不至于到后期难以过关,尽量小的减少因为内购造成的不公平也许对于普通玩家来说会有不错的效果。

不可否认游戏很有趣,不过还是有几点小编还是想浅谈一下。在游戏中角色的转身有些不够灵敏,也许是为了增大游戏的难度,不过对于操作体验来说很一般。当我消灭了左边的敌人而右边的敌人已经进攻过来我却无法快速转身,这样的感觉是很不好的。诸如此类的细节会切实的影响到游戏的体验,所以还是希望开发者能多多考虑细节方面的体验,为玩家带来更加好的游戏体验。

僵尸大战终结者篇游戏评测

小结:看到了昔日经典的优点,继续努力(7.5分)

也许打僵尸和不出色的画面并没有太吸引你,也许你玩惯了优质3D大作早已对这样的游戏失去兴趣,但是不能忘记的是我们所钟爱的游戏就是从这样的模式一步一步走上来的。魂斗罗和合金弹头过时了吗?小编不知道,小编只知道如今仍有许多游戏仍然在利用这些经典游戏的模式打造着更加经典的游戏,也许在游戏中并没有过时一说。在3D画面横飞的今天2D画面不是依然有着广大的市场么,也许画面会更精致,音乐会更动听,但是优秀有趣的游戏模式不会老。继续努力,送给像本作一样的开发者和小编自己。

神奇的编后语:忘川僵尸大战终结者篇这个名字略显一般,在吸引力上面似乎也不是很足,但是人不可貌相,这句话同样适用于游戏。一款精心设计的游戏,也许简单体验并不能凸显其中的乐趣,但是深入玩过以后也许会有不一样的惊喜。所以朋友们不妨体验一下这场僵尸大战吧。忘川

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