爱游戏:一个能让人气乐了的罗生门

  前天发了说明Steam版《雨血前传:蜃楼》下架的始末文章后,好多媒体,行业和玩家朋友都非常关心,很抱歉一个四年前的往事受到那么多人的关心,占用了大家的时间,同时也希望与我私信联系过的其他有同样遭遇的研发商能尽早解决问题。

  有几个朋友指出了我那篇文章的一个偏差之处——“多年以来《蜃楼》也是Steam上挂在他们名下的唯一一个游戏”,而事实上他们有两个账号,用于发布《蜃楼》的账号发行商名字是小写英文,确实从头到尾只有蜃楼一款游戏,虽然下架了但感兴趣的朋友可以用快照查证。不过我此前并不知道他们还有另一个账号用的是大写英文,里面还有几个游戏——我也不知道他为什么要分开两个账号,也许是预防产品出现的不测会影响账号下其它游戏?从这一点来看,我原文的相关描述确实有错偏差,在此表示更正。

  除此之外,那篇文章里的核心内容完全属实,我本认为清者自清,无需辩驳,不过据说在另一个所谓 “罗生门”故事里,我把公司和品牌都卖给别人了——然后眼睁睁地看着良心爆表的发行商O社一会儿自己在那儿修bug,一会儿花巨资来推广宣传,一会儿又开发出14个国家的语言版本,我们作为无良开发商任由他们独自在那儿努力着,自己却冷眼旁观,见死不救——

  按此故事,原来大家这几年玩到的《影之刃》和《影之刃2》,还有什么影之刃Zero,什么雨血十年音乐会,什么设定集众筹,什么英雄外传漫画……统统都是幻觉,你们只不过身处一个平行世界,在那里面我们仍然像大家看到的这样苦哈哈做着各种各样的产品,为了《影之刃》和《雨血》系列的发展殚精竭虑。而在另一个平行世界中,我原来早就拿着卖公司的钱天天躺在沙滩上晒太阳了……

  还有,所有我认识的正在做Steam发行的朋友,你们原来个个都是超级巨头——按照他所描述的Steam版蜃楼的推广成本,20w美金宣传成本换来了不到10篇报道和十几篇评论。那你们动辄铺天盖地占了好几页搜索页的曝光,少说要花个几千万美金吧,对,那个谁,还有那个谁,下次再找你们请吃饭的时候,蛋炒饭我要点双份。

  这个发行商良心到什么程度呢?他们在Steam上其它的几款游戏都只有英文,而对于我这样一个不愿意配合的研发商,他却配了14国语言——难道仅仅因为我来自雷锋的国度?

  面对这么良心的发行商,我需要反思的不是自己的道德,而是自己的智商,因为在他们干了大部分的活儿以及砸下了大价钱推广,而我们只需要举手之劳把早就做好的中文版加上去,以及bug修一修,就可以躺着赚钱的情况下,竟然选择了有钱不赚+自己找骂+毫不作为,这不是一般的决策失误,这是弱智。这个故事如果是真的,我会找块豆腐把自己撞死。

  这TM不是罗生门,罗生门的本意是“各说各话难解的谜题”,可世界上没有那么弱智的谜题。

  这篇帖子出现于今年三月,我虽然耳闻但是毫不关心,我的上一篇文章本意也不是用来回应这莫名其妙的指控的,而是因为现在我们自己亲手把Steam整下架了,需要给所有玩家一个交代,并说明后面会再次上架,仅此而已。在文中我已经隐去了相关对方的具体信息,对方是O社,还是X社,在这个声明中没有任何区别。

  然而,不管我是否透露了详细信息,总有人愿意深挖硬刨,有媒体本着钻牛角尖的调查精神,竟然查出O社在2014年之后在上海开了家公司制作赌博游戏(看起来不是棋牌而是实打实的Casino),并代理给自己的另一家公司发行的后续剧情,这就超过了我的认知体系了,当然我也对其背后故事并不感兴趣。

  我们公司已做了5年的游戏,如果从我宿舍中做出《雨血》算起,至今已有10个年头。在这么多年的游戏研发生涯中,总体还是乐趣多于烦恼的。有时候我们也难免接收到一些吐槽,谩骂,以及因为脱离了单机行业以后受到的基于情感和价值观的指责,我都欣然接受,并愿意把更多的反驳和解释,化为工作和创意,化为更多的后续产品,如果这能有一点作用,那也是游戏这一行的又一个乐趣所在吧。

  基于这一次的争论,我也感谢那些反驳我观点,并试图从中挖出我们黑料的朋友,虽然可能结果会令你们失望了,但是你们给我们设立了更高的道德标准,更苛刻的评判体系,会促使我们做得更好,这对我们来说是同样宝贵的财富。

  关于再上架产品的补充说明,时间可能定在在今年底或明年初,我们在尽可能研究能够让已购买Steam旧版的玩家能够继续免费享用将来新版的方法,不知道是否能够依靠其他发行商的已下架产品的购买凭证去获得我们发的新游戏的任何权限,我们会继续咨询Steam相关的政策。

  所以,我就继续回去盯版本写文档谈商务改美术以及开会开会开会加班加班加班去吧

  我们把游戏从Steam申诉下架了还想讲一个故事

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